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DirectX实时渲染技术详解(第二版基于Direct9)含源码。
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详细介绍开源计算机视觉库OpenCV。
多媒体开源库SDL以及实时音视频开源库WebRTC中的线程约束问题实战详解。
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志20伽玛校正 作用:通过按↑和下方向键改变Gamma的值,实现明度和灰度变化 总结:在源码最后 源码如下:需要一个图片配合。 '--------------------------------- '标题:DirectX教程 ...
一 首先需要安装DirectX SDK,可在http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178BCE4-FA19-428F-BB60-F3DEE1130BFA/DXSDK_Feb10.exe下载也可在我的网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1pJmMLHh安装之后在下图...
目录 1、前言 ...3.2.1、渲染目标Unordered Access 2D纹理变量 3.2.2、三角形网格变量 3.2.3、常量缓冲 3.2.4、加速结构体变量 3.3、基本光线追踪渲染过程框架 3.4、光线发射函数(Ray Generatio...
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GPU虚拟化技术详解 GPU英文名称为Graphic Processing Unit,GPU中文全称为计算机图形处理器,1999年由NVIDIA公司提出。 一、GPU概述 GPU这一概念也是相对于计算机系统中的CPU而言的,由于人们对图形的需求越来越大...
本指南介绍了如何使用 FFmpeg 开发一个视频播放器和流媒体播放器,支持本地文件和网络流播放。FFmpeg 是一个强大的多媒体库,提供了广泛的功能,包括视频和音频解码、编码和流媒体。基于 FFmpeg 的视频播放器和流...
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http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7688515作者:毛星云 邮箱: [email protected] 这节笔记主要讨论DirectX 11现有的组件构成,随着DirectX各个版本的更新被时代抛弃的一些组件以及第一个围绕着...
什么是RenderTexture? RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的Texture(Server-Side Texture)从上面对RenderTexture的解释我们了解到要先知道Texture和...
算法与游戏- https://blog.csdn.net/jxw167/article/category/66249713D引擎- https://blog.csdn.net/jxw167/article/category/2822901图形学中... DirectX与OpenGL的博弈- http://blog.csdn.net/poem_qianmo/artic...