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     一 首先需要安装DirectX SDK,可在http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178BCE4-FA19-428F-BB60-F3DEE1130BFA/DXSDK_Feb10.exe下载也可在我的网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1pJmMLHh安装之后在下图...

     为了更加深刻的理解图形API之间的区别,从此文让我们正式开始DirectX12的学习之旅。之前了解过OpenGL、DX11与Vulkan,我们也简单的知道了这些图形API之间的区别和架构上的差异,我们现在来看一下DX12,从使用中了解...

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     解协议,解封装,解码视音频,视音频同步。注意:“文件”本身也是一种“协议”。解协议将流媒体协议的数据,解析为标准的相应的封装格式数据。...这些协议在传输视音频数据的同时,也会传输一些信令数据。...

     前言 写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便。现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的内容,其中包括: ...

     什么是RenderTexture? RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的Texture(Server-Side Texture)从上面对RenderTexture的解释我们了解到要先知道Texture和...

半导体技术基础

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